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估计有蛮多人见过,一个两斤重的大月饼,打开的时候确实把我雷到了,我是第一次见这么大的月饼……
昨天去电影院看了看传说中的《建国大业》。
想想原来在空院每个星期都可以看一次,到现在快3年没去看大银幕。
片子其实一般般,所谓的一堆堆明星,很多去凑热闹的……

“报告团长!前面发现了一个地主大院,院墙太高,爬不上去,连手榴弹都炸不开!”

游戏策划新手指南


重要提示:新手的问题,大部分在网上都可以通过搜索引擎找到,建议用www.google.com或www.baidu.com搜索。
下面根据我的看法,结合本论坛精英贴以及其它网上贴子,按创意篇、学习篇、应聘篇和建议篇归类汇总,仅供懒人新手查看。

一、创意篇
很多新人都会说,我玩游戏很多年了,有很多创意,我要做游戏策划。那么创意到底值不值钱呢?答案是:创意重要但不值钱。为什么呢?

(一)创意为什么不值钱
时常见到有狂人在网上卖创意,号称能超魔兽,月创亿元,出价千万元,运营后,分成30%。如果你年龄不超过18周岁,我表示理解。年少轻狂=年少无知,那么为什么不值钱呢,原因有以下几个:
1、人人都有创意

1、重复代码。
我觉得这是优质代码的头号公敌,通常是大量复制、粘贴的结果。
这厮带来的最大问题:相同的逻辑分散在多处,导致修改困难,容易遗漏

2、过大的类或者方法
一个方法如果很长(通常超过两屏),则要理解其逻辑将非常困难,
重构时通常要将处理步骤梳理出来,每步一个子方法,主函数变成一个很清晰函数调用序列。
如有必要,可以对子方法进一步重构,直到每个方法只解决一个问题。

3、不合理的类封装
一个设计最初一般是合理的,但随着后续的修改,会不断的向已有类上增加方法,导致本来健康的类变得臃肿,
因此,每隔一段时间,应该重新规划方法的分布,比如在类之间迁移,或者抽象出新的类来。

4、魔鬼数字
int i=0;

原来在空院,周末坐着12路去市中心

现在天天坐着12路上下班
毕业设计拿了个优,给大学学习画上了一个完美的句号!

剩下不到两个星期了,校园生活似乎就要结束了,至少目前一段时间内不会有考研打算。

上星期四下午拍毕业照,将对学校的最后回忆留在了照片中……

星期六进行了答辩。PPT还有一两页没完就被CUT了,答辩老师来了句:你说的这些我们不懂,请直接演示一下……完事问了系统实现时的自我感觉最值得嗔道的地方、问了选题来源、问了Virtools编程方法、问了建模的依据、问了完成情况,虽然公布的结果没有带成绩,但是感觉答辩老师还是比较认可的。我也希望毕业以后能继续完善这个设计。

答辩公布结果后,我们就奔毕业聚餐去了,后来还去了KTV。虽然有几个同学,因为某些事情没能去,但是大家都玩得很开心,吃饭、喝酒、拍照、唱K,一直弄到将近凌晨两点。

星期天睡到十点多,起床把该洗的洗了,吃饭,出去买了点东西。下午和同学在游泳馆泡到了晚上7点多,还约了个和我同月同日生日的MM,这生活真安逸……
 

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